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Quoi de changé depuis Génésis ?

Caelina

Oraison de la Roche (0)

2 Terre / 3 p / Auto

La Formule cible la Prieure Caelina elle-même. La portée indique une aire d'effet autour d'elle. Elle et toutes les figurines amies dans l'aire d'effet acquièrent les compétences Coriace/1 (ou coriace +1 si elle possède déjà la compétence) et Botte (Robuste). La Formule prend fin à la fin du tour où Caelina est blessée.

Améliorations

1 pour 1 p supplémentaire de portée.

3 pour +1 à la valeur de Coriace

Bénédiction Mortelle (3)

3 Terre / 6 p / Auto

La Formule cible une figurine amie à portée. La Formule prend effet lorsqu'une CC Attaque est résolue contre la cible. L'adversaire de la cible subit un nombre de DOM égal à la compétence Coriace de la cible.

Améliorations

1 pierre pour 1 cible supplémentaire.

2 pierres pour que l'effet dure jusqu'à la fin du tour où une CC est résolue contre la cible.

Rétiaires

25 points au lieu de 30 points

Compétence enchevêtrement réécrite

Dès qu'un combat est initié par ou contre une figurine dotée de cette compétence, celle-ci effectue au préalable un jet de combat gratuitement et sans réaction adverse. Si le jet de combat est réussi, les dommages ne sont pas infligés mais la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu'elle est en combat avec la figurine dotée d'Enchevêtrement, la figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du combat avec cette figurine, elle doit dépenser 1 PA avant d'effectuer son action de mouvement.

Rabatteurs

3 rabatteurs sur 1 seule carte au lieu de 2 rabatteurs sur 2 cartes

Templier

Table DOM modifiée : 2 3 3 4 4 5 passe à 2 3 4 4 5 5

 

 

 

Compétences générales modifiées

Furtivité

Une figurine furtive possède l'avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d'un tireur qui la cible (Cf Mouvement de Réaction PXX) même si cette réaction ne l'amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée ou engagée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 p d'elle.

Garde

...

Elle est sans effet également si une figurine ennemie se trouve en combat avec le garde.

Maître (X)

Au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement une action de type X

Perce-armure (corps à corps/tir)

... jets de DOM en combat et/ou tir

Pisteur

Une fois par tour, au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement un mouvement de marche. Ce mouvement suit les règles normales de mouvement.

Tireur Emérite (X)

Une figurine dotée de cette compétence ignore les effets des couverts quelque soit l'origine de ce dernier (furtivité, décor, corps à corps). Elle peut utiliser cette compétence X fois par tour. L'utilisation de cette compétence est à annoncer juste avant le jet de tir.